TX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍但要牺牲画质
DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。
测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。
帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
最新资讯
-
罗马诺:霍伊伦寄希望于英超首轮,但他的经纪人已经接触米兰
2025-08-17 -
黄龙纪录之夜逼平领头羊,浙江球迷仍留遗憾
2025-08-17 -
英媒:由于追求巴莱巴未果,曼联有意引进水晶宫中场亚当沃顿
2025-08-17 -
39岁米尔纳连续24个赛季出战英超比赛,差14场追平英超出场纪录
2025-08-17 -
尤文名宿库库雷杜:尤文的目标必须是冠军中场还缺一名巨星
2025-08-17 -
阿莫林:本赛季目标重返欧冠或许芒特可以踢后腰
2025-08-17 -
阿斯:伯纳乌外立面照明测试正加紧进行,将为球场带来全新面貌
2025-08-17 -
马卡:西甲引入联赛冠军标识,印在卫冕冠军巴萨的球衣右袖处
2025-08-17
最新录像